25 Ноября 2024
В избранные Сделать стартовой Подписка Портал Объявления
Технологии
Виртуальное пожатие через океан
30.10.2002
Ученые, находящиеся по обе стороны Атлантики, пожали друг другу руки через интернет. Состоялась первая публичная демонстрация возможностей новейшей технологии - "технологии прикосновения".

В ходе эксперимента исследователи из Лондона и Бостона показали, что они могут "держать" руки друг друга и совместно выполнять несложные физические действия - несмотря на то, что их разделяют без малого 5 тысяч километров.

При помощи специального устройства, имитирующего телесные реакции, участники демонстрации почувствовали, как на другой стороне океана их коллеги тянули, толкали или производили какие-то иные манипуляции с генерированными компьютером объектами в их совместном виртуальном мире. Однако, как говорят специалисты, применения "технологии прикосновения" в домашних компьютерах в скором времени ожидать не стоит, поскольку она требует очень высокой скорости передачи данных: только в этом случае задержка между действием и его "отражением" на другом конце сети будет минимальной.

Тяни-толкай

Участники эксперимента использовали компьютер и небольшой манипулятор вместо традиционной мышки.

Механическая "рука", созданная компанией Sensable Technologies, имеет особое устройство, напоминающее толстый карандаш, который экспериментатор берет в ладонь и благодаря которому чувствует, что происходит в виртуальном мире. Этот же "карандаш" - он называется "Фантом" - улавливает движения кисти человека и передает их другим участникам.

"Вы не только чувствуете движение, но и ощущаете параметры того объекта, которого виртуально касаетесь, - твердый он или мягкий, похожий на дерево или на плоть", - говорит профессор Мел Слэйтер из лабораториии компьютерных исследований Университетского колледжа Лондона, руководитель одной из команд ученых, участвовавших в эксперименте.

Другую команду возглавляет доктор Мандайам Шринивасан из лаборатории технологии прикосновений Массачусетстского технологического института.

Задержки сети

Все участники эксперимента, представляющего собой новую веху в развитии сетевых технологий, видят одну и ту же виртуальную комнату, в которой находится большой черный ящик. Их задача - путем совместных манипуляций поднять его. Одна из серьезных проблем, с которой сталкиваются специалисты, - это задержка, вызываемая передачей данных. В случае, если отставание между действием и противодействием в виртуальном мире становится заметной, участникам эксперимента приходится туго, поскольку они не могут синхронизировать свои усилия.

Таким образом, задержка не может 0,13 секунды.

Для передачи данных через Атлантику в ходе этого эксперимента использовался кабель, способный поддерживать скорость более 10 мегабит в секунду, что гораздо больше, чем в обычных сетях.

"Прикосновение - это самый сложный для симуляуции аспект виртуального окружения, - говорит профессор Слэйтер. - Оно позволяет человеку почувствовать присутствие другого, пусть и удаленного на большое расстояние".


 
Количество просмотров:
235
Отправить новость другу:
Email получателя:
Ваше имя:
 
Рекомендуем
Обсуждение новости
 
 
© 2000-2024 PRESS обозрение Пишите нам
При полном или частичном использовании материалов ссылка на "PRESS обозрение" обязательна.
Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.