|
|
|||||
Технологии
Наступающий год можно будет считать началом этапа перехода от
двухмерных мониторов к трехмерным. Разработки в этой области шли много
лет, но без видимых прорывов. Только в 2002 году возникла
необходимость в разработке стандартов: Toshiba, Sony, Olympus, Kodak
и, естественно, Microsoft создали Web3D Consortium. Обычно такие
движения участников рынка означают, что начался процесс
коммерциализации технологии.
Потенциальными покупателями таких мониторов могут стать не только обычные геймеры (а многие производители игр уже заявили о поддержке новых мониторов), но и крупный бизнес: например, технологию уже обкатывают в дизайнерском департаменте General Motors, а компании, выпускающие медицинское оборудование, ждали окончания ее разработки несколько лет. Обычно матрицу, которая создается по новой технологии, сравнивают с сэндвичем. Монитор состоит из двух TFT-панелей, разделенных параллаксом, который смещает изображения пикселей таким образом, чтобы каждый глаз воспринимал свою картинку. Основная нагрузка ложится на мозг, который из этой иллюзии умудряется создать трехмерное изображение. У технологии пока есть существенные недостатки. Например, трехмерные изображения можно рассмотреть только с одного расстояния - 40 сантиметров. Стоит приблизиться или отодвинуться от картинки, в глазах начинает попросту двоиться, пишет РБН. Пока разработчикам не удалось избавиться еще от одной напасти, характерной для параллаксовых визуальных систем, - вертикальных линий, видимых с любого расстояния. Между тем, в Японии Sharp уже начал продажи сотовых телефонов, дисплей которых использует ту же технологию, а встроенная камера позволяет создавать 3D-фотографии. Кроме того, Sharp планирует уже в следующем году начать массовые продажи ноутбуков и LCD-мониторов, способных показывать 3D-картинки.
Рекомендуем
Обсуждение новости
|
|