|
|
|||||
Технологии
Ученые из университета Карнеги-Меллона в г. Питтсбург (Пенсильвания) и исследовательской лаборатории Microsoft в г. Редмонд (Вашингтон) установили, что женщинам, работающим с трехмерными компьютерными средами, требуются более широкие экраны, чтобы чувствовать себя в виртуальной среде столь же непринужденно, как это делают их коллеги-мужчины.
На конференции по проблемам удобства работы с компьютерами, состоявшейся в г. Форт-Лодердейл (Калифорния), исследователи сообщили, что более широкие мониторы и более реалистичная трехмерная анимация позволят женщинам лучше ориентироваться в виртуальном пространстве и приблизиться к своим коллегам-мужчинам по эффективности считывания трехмерной информации. Дело тут не в каких-либо предрассудках, а в том неоспоримом факте, что давно отмеченное умение мужчин лучше, чем женщины, ориентироваться в пространстве, в той же мере применимо и к пространству виртуальному. В среднем мужчина намного быстрее строит в мозгу картину окружающей его среды и, соответственно, проще ориентируется в ней. Возможно, это различие носит эволюционный характер. Мужчины-охотники проводили много времени в блужданиях вдали от родных пещер, развивая свое умение строить умозрительные карты местности. Мысленные картографические представления у женщин более фрагментарны и основываются на характерных ориентирах. Исследователи из Microsoft установили, что женщины примерно на 20% медленнее мужчин ориентируются в виртуальных средах. В стремлении воспрепятствовать естественной дискриминации ученые заменили женщинам обычные мониторы на мониторы с большим, чем у мужчин, экраном. Выяснилось, что при этом скорость виртуальной навигации у женщин почти сравнялась с мужской, и равноправие восторжествовало! Угол обзора стандартного монитора, с которым нормально работают мужчины, составляет 35o. Если же женщину посадить перед монитором с углом обзора 70o, она станет ориентироваться в виртуальном мире лучше, чем раньше, а если вместо одного монитора поставить сразу два (суммарный угол обзора 100o), способности женщин к ориентированию в пространстве почти уравниваются с мужскими. Но не совсем - а только тогда, когда картинки меняются плавно и не слишком быстро. К сожалению для женщин, большинство программных 3D-продуктов не позволяют плавно "перерисовывать" объекты. "Рваное" перемещение изображений гораздо больше сбивает с толку женщин, чем мужчин.
Рекомендуем
Обсуждение новости
|
|