|
|
|||||
Технологии
Текст: Георгий Мешков
Глава Ассоциации разработчиков развлекательного программного обеспечения (ESA) Майк Галахер в ходе своего выступления на недавней конференции, посвященной борьбе с пиратством, отметил важность Закона об авторских правах в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA) для игровой индустрии. По мнению Галахера, именно благодаря нормам DMCA удалось предотваратить распространение нелегальных копий многих игровых хитов, включая Halo 3, появившейся в продаже в конце прошлого месяца. Кстати, за первый день продаж игра принесла Microsoft 170 миллионов долларов. Основной проблемой игровой индустрии Галахер назвал отсутствие эффективных механизмов соблюдения авторских прав в значительном числе стран мира. По мнению главы ESA, в этом отношении другим государствам стоит ориентироваться именно на Соединенные Штаты и DMCA, сообщает GameSpot. Впрочем, стоит напомнить, что у DMCA имеются и противники, которые считают, что ограничения в законе мешают появлению и развитию новых технологий. А главный автор закона об авторском праве в цифровую эпоху, Брюс Леман, недавно признал, что DMCA оказался неудачным.
Рекомендуем
Обсуждение новости
|
|